破解TexturePacker加密资源的方式有好多种。。最多的是hook uncompress然后获取到内容,加入ccz的文件头写入文件。
例如:
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| http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795 http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=187332
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今天我用最直接的方法搞定,直接找到用户设置的秘钥。
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| void ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart(int index, unsigned int value)// 设置密钥的接口
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上appstore上随便找个cocos2d的游戏,拖入Hopper,搜索ccSetPvrEncryptionKeyPart,没有找到。然后搜索ZipUtils,如下图:

ccDecodeEncodedPvr用来解密pvr.ccz文件,没有找到ccSetPvrEncryptionKeyPart,那么我们在ccDecodeEncodedPvr上下代码块里面试试运气

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| int sub_444200(int arg0, int arg1) { r1 = arg1; r0 = arg0; r3 = *(0x7d79d0 + r0 * 0x4); asm{ it eq }; if (r3 == r1) { return r0; } *(0x7d79d0 + r0 * 0x4) = r1; *(int8_t *)0x7d89e0 = 0x0; return 0x0; }
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这个有点像。。猜测arg0为index arg1为value
写tweak验证:
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| int(*orgccSetPvrEncryptionKey)(int index,unsigned int key); int myccSetPvrEncryptionKey(int index,unsigned int key); int myccSetPvrEncryptionKey(int index,unsigned int key2key{ NSLog(@"\n\n===== keys: %d-%u ======\n\n",index,key); orgccSetPvrEncryptionKey(key1,key2); } %ctor{ NSLog(@"====== HOOKED ======"); intptr_t module_vmaddr = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0); intptr_t ccSetPvrEncryptionKey = module_vmaddr + 0x444200 + 1; MSHookFunction((void *)ccSetPvrEncryptionKey, (void*)myccSetPvrEncryptionKey, (void**)&orgccSetPvrEncryptionKey); }
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测试log
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| Jun 1 11:57:43 crean XXX[73393]: ===== keys: 0-405172683 ====== Jun 1 11:57:43 crean XXX[73393]: ===== keys: 1-1270815801 ====== Jun 1 11:57:43 crean XXX[73393]: ===== keys: 2-3663874658 ====== Jun 1 11:57:43 crean XXX[73393]: ===== keys: 3-2333226975 ======
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将这4个Key转为16进制为
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| 182671CB4BBF1C39DA624A628B1237DF
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用TexturePacker打开加密的pvr.ccz的文件,它会提示你输入128位加密的KEY,输入直接解密验证:

我想,看了这篇教程学到的不紧紧是破解TexturePacker加密资源哦。。自己动手验证试试。。只随机了一个游戏测试。。有兴趣的朋友可以找个游戏验证验证是否通用。。